
영화나 게임에서 들리는 총소리는 실제 총기의 소리와 다소 차이가 있다. 이는 청각적 연출, 음향 디자인, 현실적 물리 법칙이 결합된 결과이다.
1️⃣ 실제 총소리의 특징
✅ 짧고 폭발적인 소리 (Impulse Sound)
실제 총기의 소리는 매우 짧고 강렬하며, 순간적으로 폭발하는 느낌이 강하다.
보통 130~160dB 수준의 소음으로, 귀를 보호하지 않으면 청력 손실 위험이 있음.
✅ 고음역대가 강하고, 메아리가 큼
총알이 탄피를 떠나는 순간, 고주파(High-frequency) 충격파가 발생.
특히 야외에서는 반사음(에코)과 잔향이 크게 들림.
✅ 실내 vs. 실외 소리 차이
실내: 소리가 벽에 반사되어 더욱 강렬하고 울림이 큼.
실외: 개방된 공간에서는 상대적으로 잔향이 적고 퍼지는 느낌.
✅ 소음기가 있으면 소리가 작아지지만 ‘뿌직’ 소리는 아님
영화에서는 소음기(suppressor)를 사용하면 ‘뿌슉’ 같은 소리가 나지만,
실제로는 ‘탁탁’하는 둔탁한 소리가 날 뿐, 총소리를 완전히 없앨 수 없음.
여전히 충격파는 남아 있기 때문에, 가까이 있으면 들림.
2️⃣ 영화, 게임에서의 효과음 차이
✅ 더 웅장하고 강한 저음(Bass Boosted)
영화나 게임에서는 총기 소리를 더 드라마틱하게 만들기 위해,
저음을 강조하여 더 묵직한 소리로 변형하는 경우가 많음.
현실에서는 탄환 크기가 작을수록 고음이 강한 소리인데, 효과음에서는 반대.
✅ 잔향(리버브) 조작
현실에서는 공간에 따라 메아리가 다르게 들리지만,
영화에서는 총격의 임팩트를 강조하기 위해 과장된 잔향을 추가함.
특히 실내 사격 장면에서는 잔향이 더 길게 설정됨.
✅ 연속 발사음이 일정함 (Artificial Cadence)
실제로는 연발 사격 시 반동과 거리 때문에 소리가 다르게 들리지만,
영화와 게임에서는 더 듣기 좋은 리듬으로 조정됨.
✅ 소음기 사용 시 ‘뿌슉’ 같은 비현실적 소리
실제로는 소음기를 사용해도 총소리는 여전히 크고, ‘탁탁’하는 둔탁한 소리가 남음.
하지만 영화에서는 긴장감을 위해 마치 무소음처럼 ‘퍽퍽’ 하는 소리로 연출됨.
✅ 탄피 튕기는 소리 추가
실제 사격장에서 소음이 너무 크면 탄피 튕기는 소리가 잘 들리지 않음.
하지만 영화에서는 현실감을 높이기 위해 과장된 탄피 튕기는 소리를 추가함.
3️⃣ 총기 소리 비교 (실제 vs. 효과음 예시)
📌 결론: 영화 속 총소리는 더 '듣기 좋은' 사운드 디자인
✔ 실제 총소리는 짧고 폭발적이며, 높은 음역대가 강한 소리
✔ 영화나 게임 속 총소리는 더 웅장하고 저음이 강조됨
✔ 잔향과 연속 발사음을 인위적으로 조정하여 듣기 편하게 만듦
✔ 소음기 사용 시 실제와 달리 ‘무소음’처럼 연출하는 경우가 많음
📌 "실제 총소리는 귀를 찢을 듯한 폭발음이지만, 영화 속 총소리는 웅장하고 듣기 좋게 디자인된 효과음이다." 🎧🔫
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